Primeros pasos con Android Things en una Raspberry Pi 3

El pasado diciembre de 2016, Google anunció el lanzamiento de una preview del nuevo sistema operativo Android Things, orientado a llamado “internet de las cosas”.

Su objetivo es que este sistema operativo pueda funcionar en dispositivos como altavoces conectados, termostatos, camaras de seguridad, routers, etc. Y la principal ventaja para la empresas desarrolladoras de software, es que si tienes un programador Android en plantilla, puedes empezar a desarrollar directamente software para todos estos dispositivos.

Vamos a instalar Android Things en una Raspberry Pi 3, y crear un nuestro primer proyecto de Android Studio para este nuevo sistema operativo.

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¿Tu arduino Yun se ha bloqueado al instalarle el firmware 1.6.2?

Pues no eres el único al que le ha pasado. En mayo de 2016 se publicó el firmware v 1.6.2 para el Arduino Yun. Sin embargo, este firmware solo puede instalarse sin contratiempos en los Yun que tengan el bootloader adecuado, que resultan ser los que se fabricaron a partir del 2016.

Para todos los que hayan intentado la actualización del firmware a la version 1.6.2, y el resultado haya sido un Yun que no responde, que no cunda el pánico: hay una manera de reinstalar la versión 1.5.3.

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Proceso Dex In para compilar rápido en Android Studio 2.1

Dex In es sin duda la mejora más importante de Android Studio 2.1, para compilar nuestros proyectos más rápidamente y no morir de la desesperación en el proceso.

Para comprobar la efectividad del proceso Dex In, hemos hecho una pequeña prueba: crear un proyecto vacío, y compilarlo con la configuración por defecto de Android Studio, y compararlo con la duración de la compilación con el proceso Dex In activado. Y vaya si se nota.

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Compartir código entre diferentes proyectos de Android Studio

A mi modo de ver, compartir código entre dos proyectos diferentes de Android Studio, es algo lo suficientemente laborioso y poco documentado como para merecer una entrada en el blog. Hay un poco de información en la página oficial de google, pero no me parece lo suficientemente clara.

Nuestro objetivo es tener dos (o más) proyectos diferentes de Android Studio, y tener una librería con código fuente que reutilizaremos  en todos ellos. Veamos cómo se hace.

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Sketch para actuar sobre un relé a una hora fija en un Arduino YUN

Un lector me ha preguntado sobre la manera mas sencilla de actuar sobre un relé a una hora determinada para encender y apagar un sistema de riego.

Despues de pensarlo un rato, creo que la manera mas efectiva es mediante un sketch que utilice la librera Bridge para saber la hora actual del arduino Yun y en funcion de eso varie el estado de un pin digital, al cual conectaremos nuestro rele, y ya tenemos nuestro sistema de riego funcionando.

A continuacion teneis el sketch, que es sencillamente una modificacion del sketc “TimeCheck” de ejemplo del ide de Arduino:

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Actualiza el firmware del Arduino YUN a la version 1.5.3

Hace meses que tengo mi arduino YUN abandonado, pero hoy he tenido un poco de tiempo para trastear de nuevo con el, y lo primero en lo que me he fijado es que en los últimos meses el firmware del arduino Yun ha sido actualizado varias veces (me refiero a la version del sistema operativo Linino del Yun).  A continuación tienes un pequeño tutorial de como actualizar el firmware del arduino YUN.

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¿Que directorio de recursos usa mi app de Android?

Como ya es sabido, la estructura de directorios de un proyecto de Android contiene una carpeta llamada “res”, que a su vez contiene diversas subcarpetas con los recursos del proyecto, bien sean imágenes (directorio /res/drawable), cadenas de texto (fichero strings.xml en el directorio /res/values)  etc.

Y también sabemos que para luchar contra la fragmentación del ecosistema Android, estas carpetas pueden asociarse con un segmento de dispositivos determinado. Por ejemplo, la carpeta /res/drawable-hdpi contendría recursos gráficos para dispositivos hdp, y análogamente para la carpeta /res/xxhdpi.

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